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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)值此之际是什么意思春节,值此 之际深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèn值此之际是什么意思春节,值此 之际g)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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